Androidプログラミングバイブル SDK 5/4対応
布留川英一
全面リニューアルで700ページ超!
- 定価
- 3,740円(本体価格 3,400円)
- 発売日
- 2015年1月23日
- 判型/ページ数
- B5変形/720ページ(オール2C)/4C口絵付き
- ISBN
- 978-4-88337-970-5
- 備考
- -
本書は、好評の「Androidプログラミングバイブル SDK4/3/2対応」の改定版です。最新のAndroidのバージョンであるAndroid 5.0と開発環境であるAndroid Studioに完全対応しています。また、アプリ内課金などのサンプルも掲載しています。
Chapter 1 Androidアプリ作成の基礎
1-1 Androidの概要
1-2 開発ツールの準備
1-3 プロジェクトの作成
1-4 はじめての Androidアプリの作成
1-5 Androidアプリの実行
1-6 Androidアプリの公開
Chapter 2 基本 API
2-1 文字列の描画
2-2 図形の描画
2-3 イメージの描画
2-4 キーイベントの処理
2-5 タッチイベントの処理
2-6 ジェスチャーイベントの処理
2-7 サーフェイスビューの利用
Chapter 3 ユーザーインタフェース
3-1 テキストビューとイメージビュー
3-2 ボタンとダイアログ
3-3 チェックボックスとラジオボタンとスピナー
3-4 エディットテキスト
3-5 Webビュー
3-6 マップビュー
3-7 アクションバー
3-8 リストビューとグリッドビューとビューページャー
Chapter 4 データの読み書き
4-1 ファイルの読み書き
4-2 データベースの読み書き
4-3 プリファレンスの読み書き
4-4 システムクリップボード
Chapter 5 アクティビティ
5-1 アクティビティの起動
5-2 アクティビティ間のパラメータ渡し
5-3 ブロードキャストレシーバー
5-4 サービス
5-5 ファイルを提供するコンテンツプロバイダ
5-6 DBを提供するコンテンツプロバイダ
5-7 フラグメント
Chapter 6 通信
6-1 HTTP通信
6-2 ソケット通信
6-3 Bluetooth通信
6-4 NFC
6-5 Androidビーム
6-6 Google Cloud Messaging(GCM)
Chapter 7 デバイス制御
7-1 センサー
7-2 位置情報の取得
7-3 カメラとギャラリー
7-4 ホームスクリーン
7-5 ホームスクリーンウィジェット
7-6 ライブ壁紙
7-7 スクリーンセーバー
7-8 USB接続
7-9 アプリ内課金
Chapter 8 サウンドとムービーとアニメーション
8-1 サウンドの再生
8-2 ムービーの再生
8-3 音声認識
8-3-1 音声認識を利用したプログラムの構成
8-4 音声合成
8-5 ビューアニメーション
8-6 プロパティアニメーション
8-7 アクティビティ起動アニメーション
Chapter 9 アプリケーションの作成
9-1 パズルゲーム
9-2 アクションゲーム
9-3 シューティングゲーム
9-4 ロールプレイングゲーム
9-5 Twitterクライアント
Appendix 付録
A-1 XMLによるレイアウト作成
A-2 マニフェストファイルの設定項目
ダウンロードデータ
本書で解説したサンプルデータをダウンロードできます。
なお、使用方法などに関しては、必ず書籍の該当箇所をご確認の上、ご利用ください。
ダウンロード後、解凍したファイル内に「readme.txt」ファイルなどが含まれる場合は、使用前にこちらもご確認ください。
- ダウンロード
(約18.5MB。zip形式で圧縮してありますので、ダウンロード後解凍してください)
正誤情報
当書籍について、初版第1刷に下記の誤りがありました。 大変ご迷惑をおかけしますが、以下をご参照いただきますよう、よろしくお願いいたします。
P166の4行目
誤:50ミリ秒
↓
正:30ミリ秒
P450の11行目
誤:長さ9のflot配列
↓
正:長さ16のflot配列
P450の21行目
誤:長さ9のflot配列
↓
正:長さ16のflot配列
P450の24行目
誤:長さ9のflot配列
↓
正:長さ16のflot配列
P451の下から7行目
誤:長さ9のflot配列
↓
正:長さ16のflot配列
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