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Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作

吉谷 幹人

ゲームプログラマーの最初の一歩!

定価
2,860円(本体価格 2,600円)
  • 発売日
    2015年7月24日
  • 判型/ページ数
    B5変形/392ページ(オール4C)
  • ISBN
    978-4-88337-967-5
キーワード:
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電子書籍も販売中!達人出版会のWebサイトをご覧ください。

Unityでスマートフォンのゲーム開発をはじめよう!

Unityの使い方やプログラミングの基礎までしっかり学べるように、3D/2Dゲームを作例にステップバイステップでマスターできるように構成しました(プログラミング言語は、C#を利用)。
開発のヒントやTIPSも多数掲載しており、ゲーム開発の現場ですぐに役立ちます。

本書の特徴
●大人気アプリ「ゆるロボ製作所」のキャラクターを使った本格3Dゲームなどの作例で、学べる、遊べる、拡張できる
●アプリをリリースして公開するための手順と、完成したゲームにアプリ内広告を掲載する方法も解説
●開発効率を上げる定番のアセット、プラグインも紹介

序章 Unityの特徴と概要

 0-1 ゲーム統合開発環境「Unity」とは
 0-2 Unity5の新機能
 0-3 Unityを利用する際のライセンス

1章 Unityでゲーム開発を行う前の準備

 1-1 Unityの入手とインストール
 1-2 ライセンスのアクティベーション
 1-3 サンプルプロジェクトで遊んでみる
 1-4 実機に転送する環境を整える
 1-5 サンプルプロジェクトのビルド

2章 Unity はじめの一歩-Unityの画面構成や基本操作を覚える

 2-1 シーンとアセット
 2-2 Unityエディターの基本
 2-3 3Dシーンを組み立てる
 2-4 色と質感を与える
 2-5 グローバルイルミネーション(GI)を体感する

3章 ゲーム作成の基本-物理エンジンとコリジョンをマスターする

 3-1 ボールの作成
 3-2 ステージの作成
 3-3 重力の操作
 3-4 物理特性の設定
 3-5 ホールの作成
 3-6 クリアの判定
 3-7 GIによるグラフィックの最終調整

4章 ゲームオブジェクトの制御-プレファブとエフェクトを極める

 4-1 アセットのインポート
 4-2 ステージの作成
 4-3 キャンディプレファブの作成
 4-4 オブジェクトの動的生成と削除
 4-5 ゲームのコントロール
 4-6 エフェクトの表示
 4-7 サウンドの再生

5章 本格的な3Dゲームを作成-キャラクターとGUIをコントロールする

 5-1 アセットのインポートとシーンの初期化
 5-2 キャラクターアニメーション導入ツアー
 5-3 ねじ子の作成
 5-4 ステージの作成
 5-5 敵の設定とペナルティの実装
 5-6 ステージのデザイン
 5-7 uGUIを使ってゲームの情報を表示
 5-8 ボタンの利用
 5-9 タイトルシーンの作成

6章 本格的な2Dゲームを作成-スプライトと2D物理エンジンを使いこなす

 6-1 ゲーム制作の方針
 6-2 2Dモードへの変更と初期設定
 6-3 アセットのインポートと設定
 6-4 背景オブジェクトの作成
 6-5 キャラクターの作成
 6-6 キャラクターの制御
 6-7 ブロックの作成
 6-8 ゲーム全体のコントロール
 6-9 カメラクラッシュエフェクト

7章 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する

 7-1 Player Settingsの編集
 7-2 AndroidのKeystoreの作成
 7-3 リリースビルドの作成

付録 Unityをさらに使いこなすために

 A-1 MonoDevlopの代替スクリプトエディター
 A-2 アセットストアの利用
 A-3 アプリで広告収入を得る

ダウンロードデータ

本書で解説したサンプルデータをダウンロードできます。
なお、使用方法などに関しては、必ず書籍の該当箇所をご確認の上、ご利用ください。
ダウンロード後、解凍したファイル内に「readme.txt」ファイルなどが含まれる場合は、使用前にこちらもご確認ください。

(約23.2MB。zip形式で圧縮してありますので、ダウンロード後解凍してください)

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