ActionScript3.0のドリル
佐藤 信正
ActionScriptだって、手で書いた方が早く身につく! サンプルプログラムですぐにドリルの学習が始められる。プログラミングは繰り返し書いて覚えよう!ActionScript3.0対応。
- 定価
- 2,530円(本体価格 2,300円)
- 発売日
- 2009年2月1日
- 判型/ページ数
- B5判/296ページ
- ISBN
- 978-4-88337-639-1
- 備考
- CD-ROM添付
SOLD OUT
- キーワード:
- ActionScript3.0 / AIR
次世代標準のAIR&Webアプリケーション開発を独習できる。プログラミングは繰り返し書いて入力しておぼえよう!本書には好きなだけ書き込んでご利用ください。
0章 本書をお読みになる前に
0-1 ActionScript 3.0について
0-2 Flex SDKのインストール
0-3 Flex Builder 3のインストール
0-4 AIR実行環境のインストール
1章 アプリケーションの作成手順
1-1 アプリケーション作成手順を実習
1-2 Flex SDKによるWebアプリケーション作成
1-3 Flex SDKによるAIRアプリケーション作成
1-4 Flex Builder 3によるWebアプリケーション作成
1-5 Flex Builder 3によるAIRアプリケーション作成
2章 MXMLソースの仕組み
2-1 コンポーネントと要素
2-2 プロパティと属性
2-3 イベントを変更する
2-4 クラスとインスタンス
3章 計算やデータ処理の基本
3-1 プログラムの書き方
3-2 データ型とリテラル
3-3 変数
3-4 演算子
4章 制御構造
4-1 ifによる条件分岐
4-2 switchによる条件分岐
4-3 whileとdo whileによる繰り返し
4-4 forによる繰り返し
4-5 エラー処理
5章 関数
5-1 関数を定義する
5-2 関数を指定する
5-3 ローカル変数とグローバル変数
6章 コアクラスとパッケージ
6-1 クラスとコンストラクタ
6-2 プロパティとメソッド
6-3 Mathクラス
6-4 クラスとパッケージ
7章 配列と連想配列
7-1 配列の考え方
7-2 配列の操作
7-3 コールバック関数を使うメソッド
7-4 連想配列
7-5 配列をめぐる処理
8章 XML
8-1 XMLの基本
8-2 XML要素を操作する
8-3 XML属性を操作する
8-4 XMLノードを操作する
9章 正規表現
9-1 正規表現とは
9-2 正規表現オブジェクトのメソッド
9-3 Stringオブジェクトで正規表現を使う
10章 カスタムクラス
10-1 カスタムクラスを作る
10-2 コンストラクタを持つクラスの定義
10-3 クラス継承
10-4 インターフェイス実装
練習問題の解答
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