小学6年生までのプログラミング授業が1冊でしっかりわかる本
岡田 哲郎
2020年度からの「小学校プログラミング手引(第三版)」に対応
教科書の副教材にも最適!
- 定価
- 2,948円(本体価格 2,680円)
- 発売日
- 2021年1月25日
- 判型/ページ数
- B5判/352(オール4C)
- ISBN
- 978-4-8026-1280-7
◎2020年度からの「小学校プログラミング手引(第三版)」に対応
教科書の副教材にも最適!
「第17回(2020年度) 日本e-Learning大賞」において
「GIGAスクール特別部門賞」を受賞したeラーニングの内容が1冊に。
本書とスクラッチ3.0、mmicro:bitを使えば
・「プログラミング的思考」が身につく
・つまづきがちなポイントがわかる
・手を動かしながら子供と一緒に考える
ことが可能になります。
はじめに
本書の読み方
本書で使用するプログラミング言語とマイコンボードについて
テーマ1 正多角形の意味と描画
1時間目 プログラムで正多角形を描こう!
2時間目 夜空に100個の星を描こう!
テーマ2 電気の性質や働き
3時間目 光量や振動で自動点灯/消灯させよう!
4時間目 バランスゲームを作ろう!
5時間目 反射神経ゲームを作ろう!
テーマ3 情報技術による生活や社会の変化
6時間目 コイン式自動販売機の原理を学ぼう!
テーマ4 まちの魅力と情報技術
7時間目 8カ国語対応のまちの案内表示を作ろう!
テーマ5 情報技術を生かしたものづくり
8時間目 自動車工場の生産ラインをシミュレーションしよう!
テーマ6 情報技術による音楽の作成と表現
9時間目 プログラムで音楽を演奏しよう!
テーマ7 プログラミングの楽しさ・面白さ
10時間目 達成感が味わえるゲームを開発しよう!
親と教師のためのガイド
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